<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://darkkingdom.youbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Тёмное королевство</title>
		<link>http://darkkingdom.youbb.ru/</link>
		<description>Тёмное королевство</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 16 Jan 2010 17:25:54 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Luciferan</title>
			<link>http://darkkingdom.youbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Демоныиз клана Luciferan известны своим благородством, благовоспитанностью и безупречным вкусом. С незапамятных времен Luciferan были кланом властителей, следивших за соблюдением древних традиций и стремившихся управлять судьбами демонов. &lt;br /&gt;Luciferan выходцы из дворян и крупных торговцев, словом, тех, кто наделен властью. Сейчас&amp;#160; клан составляет потомственная денежная аристократия, безжалостные карьеристы и политики. Luciferan стараются сохранять стабильность и поддерживают порядок в городах. Другие демоны часто считают такое поведение проявлением высокомерия и алчности, но Luciferan воспринимают отведенную им роль пастырей скорее как тяжкую ношу, чем как награду. &lt;br /&gt;Люциферы&amp;#160; считают себя аристократами в классическом смысле этого слова и сражаются за то, чтобы защитить положение нижестоящих. Они — короли, рыцари и бароны. Хотя их битва переместилась с поля боя в залы заседаний, а рыцарские турниры уступили место выборам, клан Люциферов продолжает сражение. Репутация и достижения позволяют занять в клане высокое положение, но они не имеют значения, если демону не удается сохранить своего влияния.&lt;br /&gt;Другие демоны часто клевещут на Люциферов, считая их напыщенными деспотичными ханжами, но в случае неприятностей эти же демоны обращаются к Аристократам за помощью. Люциферы влияют на&amp;#160; СМИ, здравоохранение, политику, полицию, организованную преступность, финансы, транспорт и даже Церковь, способствуют их развитию и по возможности стараются взять их под контроль. Когда другому демону требуется помощь, Люцифер, скорее всего, ее окажет — за определенную цену.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешность: &lt;/strong&gt;Люциферы&amp;#160; предпочитают классическую, традиционную внешность. &lt;br /&gt;Люцифер выглядят элегантно и стильно, но они редко следуют всем новейшим модным тенденциям. В конце концов, выделяться не значит выделываться. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Убежище:&lt;/strong&gt; Подойдет только самое лучшее. Люциферы часто устраивают себе убежища в особняках или богатых поместьях.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Создание персонажа:&lt;/strong&gt; Социальные атрибуты и высокие способности одинаково важны для Люциферов, и выдающиеся представители клана стараются развить оба этих качества. Огромную важность имеют Познания и Навыки, так как клан придает большое значение гармоничному развитию и умениям своих членов. Собратья-Люциферы высоко ценят Дополнения, и высокие значения Славы, Влияния, Ресурсов, Слуг и Статуса способствуют возвышению Аристократов над окружающими.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Клановые способности&lt;/strong&gt; Доминирование&lt;br /&gt;1ур-Большинство жертв не может сопротивляться эффектам «Доминирования». Однако бывают ситуации, когда эта Дисциплина бессильна подчинить индивидуума.&lt;br /&gt;Провалы: Если бросок «Доминирования» провален, цель становится невосприимчивой к дальнейшим попыткам.&lt;br /&gt;2ур-Герой встречается с жертвой взглядом и произносит команду из одного слова, которой требуется подчиниться немедленно. Приказ должен быть четким и простым — беги, кашляй, падай, зевай, прыгай, смейся, чихай, остановись, рыгай, преследуй.&lt;br /&gt;3ур-При помощи этой способности игрок может устно внедрить ложную мысль или гипонтическое внушение в подсознание индивидццма. И игрок, и его жертва не должны ни на что отвлекаться, поскольку, чтобы «Гипноз» подейстовал, требуется интенсиваня концентрация и точное формулирование. &lt;br /&gt;4ур-Поймав взгляд индивидуума, игрок погружается в его воспоминания, забирая или преобразовывая их по собственной прихоти. &lt;br /&gt;5ур-При помощи продолжительных манипуляций игрок может сделать индивидуума более податливым Доминированию.&lt;br /&gt;6ур-На этом уровне Доминирования сила духа демона настолько велика, что может полностью вытеснять сознание противника. Говорить не обязательно, но игрок должен поймать взгляд жертвы. Во время духовного противоборства противники смотрят друг другу в глаза.&lt;br /&gt;7ур-Игрок может применить эту способность, чтобы парализовать свою жертву одним лишь взглядом.&lt;br /&gt;8ур-это техника Доминирования, причиняющая мучительную боль жертве, которая пытается нарушить приказы хозяина&lt;br /&gt;9ур-Эта способность позволяет владельцу обойти обычное требование Доминирования: взгляд в глаза. Вместо этого игрок может задоминировать жертву при помощи легкого прикосновения или, если приложит больше усилий, своего голоса. &lt;br /&gt;10ур-Те, кого пресонаж доминировал, убеждены, что поступки совершаются всецело по их собственной воле и полностью соответствуют текущим обстоятельствам. При желании персонаж по-прежнему может выбрать, чтобы жертва осознавала применение Доминирования.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Слабости:&lt;/strong&gt; Люциферы обладают чрезмерно утонченным вкусом, поэтому каждому Аристократу необходимо посещать картинные галерее или устраивать светские приёмы, да или просто читать книги.В противном случае он начинает терять свои силы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люциферы часто проводят встречи, хотя их собрания напоминают салоны или дебаты и скорее предназначены для разговоров, чем для действий. Разумеется, эти занудные обсуждения — единственный «цивилизованный» способ решить проблему.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Изгнанник)</author>
			<pubDate>Sat, 16 Jan 2010 17:25:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkkingdom.youbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Fiends</title>
			<link>http://darkkingdom.youbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fiends&lt;/strong&gt;Даже другие демоны чувствуют себя неуютно рядом с кланом Fiends, которые давным-давно получили свое прозвище «Изверги». Благоговейный страх вызывает характерная для клана дисциплина Изменчивости; из уст в уста передаются рассказы об уродующих изменениях, вызываемых лишь прихотью, об отвратительных «опытах» и пытках, столь искусных, что ни один демон не в состоянии понять или перенести их.&lt;br /&gt;Эта пугающая репутация на первый взгляд кажется незаслуженной. Многие Изверги — существа сдержанные и проницательные. Большинство Извергов кажутся рациональными, весьма разумными созданиями, наделенными любознательностью и пытливостью, к тому же они безмерно обходительны по отношению к гостям.&lt;br /&gt;Но те, кому приходится общаться с Извергами, понимают, что за тонким налетом человечности Изверги скрывают нечто... иное.Если юных Извергов можно назвать жестокими и безжалостными, то старейшины их рода просто не в состоянии понять милосердия и страданий — или, возможно, они все понимают, но просто не считают эмоции чем-то значимым. &lt;br /&gt;Изверги могут юыть&amp;#160; учеными, советниками и священниками. Проводя свои эксперементы, клан надеется понять высшее предназначение демонов в целом. Если это означает уничтожение миллионов демонов... ну что же, у каждого эксперимента свои последствия.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt; Отлично владея Изменчивостью, Изверги часто обладают потрясающей внешностью — пленительно-прекрасной или невероятно нелепой, в зависимости от каприза каждого отдельного Изверга. Младшие Изверги, стремясь исследовать свою нечеловеческую сущность, самым разным образом изменяют тела. Но их старейшины часто избирают для себя безупречные симметричные формы; в конце концов, тело — это лишь преходящее полезное орудие. Лица Извергов часто напоминают совершенные маски, Изверги редко смеются, хотя известно, что кое-кто из них хихикает во время особо изощренных экспериментов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Убежище: &lt;/strong&gt;Изверги&amp;#160; — до крайности замкнутые существа, придающие большое значение неприкосновенности жилища. На самом деле у клана разработан целый свод сложных правил, определяющих принципы гостеприимства. Гостей, приглашенных в убежище, хозяин будет защищать ценой собственной жизни; незваных посетителей ждет утомительное преследование и долгая и ужасная гибель.Человеческие удовольствия мало что значат для Извергов. Они могут Жить и в огромном жутковатым на вид доме или в одинокой башне.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Создание персонажа:&lt;/strong&gt; В клане выше всего ценятся&amp;#160; высокий уровень способностей. Обычный Изверг , даже имеющий благородное происхождение, почти не обращает внимания на социальные условности, поэтому Социальные Атрибуты (за исключением, само собой, Внешности) редко бывают первичными. Высоко ценятся Познания; при этом Изверги примерно так же склонны следовать Путем Просветления.Часто у Извергов есть Ресурсы и Слуги.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Клановая особенность&lt;/strong&gt; Изменчивость&lt;br /&gt;1ур-Герой, владеющий этой способностью, может изменять свое тело: рост, телосложение, голос, черты лица, оттенок кожи и многое другое. Подобные воздействия носят исключительно косметический характер и их размах весьма ограничен — например, рост можно изменять не больше чем на 30 см, в большую или меньшую сторону.Игрок должен физически вылепливать изменения, в прямом смысле придавая плоти желаемую форму.(1час реального времени)&lt;br /&gt;2ур-Способность позволяет игроку производить глубокие и причудливые изменения других существ. Изверги часто используют эту способность для превращения своих слуг в чудовищных охранников, чтобы лучше устрашать врагов. Можно изменять только плоть (кожу, мышцы, жир и хрящи, но не кости).&lt;br /&gt;3ур-Эта ужасающая способность позволяет игроку изменять и придавать форму костям тем же способом, что и плоти. В сочетании с «Изменением Плоти», эта способность позволяет игроку, применяющему Изменчивость, обезобразить свою жертву (или себя) до неузнаваемости. Эту способность нужно использовать в комбинации с искусствами лепки тела, если игрок не хочет нанести жертве повреждения (см. ниже).(2ч времени)&lt;br /&gt;4ур-Изверги применяют эту способность, чтобы стать страшными монстрами; естественно, это дает большие преимущества в бою. Рост&amp;#160; увеличивается до 2,4 м кожа превращается в зелено-серый или серо-черный хитин; руки становятся узловатыми и длинными, как у обезьяны, и на пальцах вырастают зазубренные черные когти; лицо видоизменяется и превращается нечто кошмарное. Из позвоночника вырастают шипы, а из панциря выделяется зловонная слизь.&lt;br /&gt;5ур-Игрок может использовать собственное тело, чтобы создавать оружие,выпускать когти. Может создавать ножи (Из костей), клинки, дубины, хлысты(Из позвоночника) и практически любое другое холодное оружие.&lt;br /&gt;6ур-Игрок превращается в ужасающую&amp;#160; двуногую летучаю&amp;#160; мышь, наделённая омерзительной клыкастой пастью и испещренными жилами кожистыми крыльями.&amp;#160; Одного вида этого существа достаточно, чтобы заставить слабовольных демонов убежать в ужасе.&lt;br /&gt;7ур-Изверг может прививать мертвые останки к живому существу, создавая омерзительных стражей. Игрок может использовать в создании столько мертвых субьектов, сколько посчитает нужным, но хотя бы один из субьектов должен по-прежнему дышать. Итоговое чудовище обладает проблесками интеллекта живого зверя, но у него есть когти, крылья, глаза и зубы тех, кого игрок соединил вместе. Эта процедура часто доводит живого получателя до безумия. Кроме того, жертва сталкивается с разложением частей своего тела. Несчастное создание в итоге умирает от заражения или боли.&lt;br /&gt;8ур-Для настоящего Изверга, боль становится силой. Чем сильнее он ранен, тем сильнее он становится. Изверг наслаждается каждым порезом, ударом, или ожогом, которые направляют его боль в физическую мощь.&lt;br /&gt;9ур- помощью этой способности игрок может брать части тел живых существ и приделывать их другим, живым и давать получателю возможность пользоватсья новой конечностью. Благодаря этой способности можно создавать невероятно чудовищных и отвратительных существ, или можно пересаживать другим дополнительные органы, которые позволят дольше функционировать при ранениях.&lt;br /&gt;10ур-Эта способность позволяет игроку сбосить слой своей кожи и использовать ее в качестве силков. Жертв можно связывать, ослеплять и даже душить в кожаном мешке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Слабости:&lt;/strong&gt; Изверги — существа территориальные, они обустраивают себе убежище, а затем яростно его охраняют.&lt;br /&gt;Если Изверг в течении 24часов не вернулся в свой дом или башню вероятность удачного применения способностей падает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Организация: Несмотря на то, что Изверги гордятся своей родословной и традициями, у клана нет четкой организации.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Изгнанник)</author>
			<pubDate>Sat, 16 Jan 2010 17:02:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkkingdom.youbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Devils</title>
			<link>http://darkkingdom.youbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Клан Devils&lt;/strong&gt; в основном состоит из бунтарей, идейных или безыдейных. Искренние, склонные к индивидуализму, беспокойные Дьяволы близко к сердцу принимают происходящие в обществе изменения, и среди членов клана можно встретить самых вспыльчивых из всех демонов мира. Большинство других демонов&amp;#160; считают клан Devils сборищем бандитов и негодяев, но на самом деле все споры и раздоры в клане вызваны неукротимой страстью.&lt;br /&gt;У Дьяволов немало любимых страстей и целей, которые они отстаивают с громкими криками и сарказмом. Некоторые Дьяволы следуют примеру наиболее выдающихся представителей своего клана, другие придерживаются принципов крайнего, открытого индивидуализма.&lt;br /&gt;Среди Дьяволов весьма популярна идея создания — или возрождения —&amp;#160; Утопии, которая якобы существовала в давно минувшие годы. Но каждый Дьявол по-разному представляет себе эту Утопию.&lt;br /&gt;Дьяволы полагают, что их идеи лучше всего будут распространяться во времена хаоса и переворотов, поэтому их клан обладает свободой действий, недоступной другим кланам. На самом деле от ДЬяволов ожидается некоторая нелогичность и агрессивность, и этот стереотип идет на пользу многим красноречивым и обходительным членам клана, которым нет необходимости прибегать к насилию ради продвижения своих идей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешность&lt;/strong&gt;: Дьяволы сильно различаются по внешности, хотя многие из них предпочитают радикальный стиль и вызывающий внешний вид.&lt;br /&gt;Дома: там, где им приспичит. &lt;br /&gt;Дьяволы сильнее остальных кланов стремятся к компании себе подобных, поэтому в одном доме может найти убежище целый выводок Дьяволов. Некоторые Дьяволы , живущие в городах, порою придерживаются следующей тактики: они подчиняют себе или просто убивают владельцев дома и занимают освободившееся жилище. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Создание персонажа:&lt;/strong&gt; у Дьяволов часто встречаются концепции, связанные с насилием и преступлениями, но с равным успехом члены клана могут быть и социализированными интеллектуалами. Натуры и Маски, как правило, агрессивны и схожи меж собой, потому что эмоции Дьявола написаны у него на лице. В клане преобладают демоны с высокими физическими показателями, но все же некоторые предпочитают политику. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Клановая Особенность&lt;/strong&gt; Могущество.&lt;br /&gt;1ур-Персонаж&amp;#160; оттачивает контроль над своей силой до такой степени, что может бить ею через расстояние. Мастер «Могущества» наносит сокрушительный удар, пользуясь всеми выгодами от своей увеличенной&amp;#160; силы, но находясь в нескольких метрах от жертвы.&lt;br /&gt;2ур-Эта способность позволяет персонажу физически отбросить от себя другого персонажа легчайшим прикосновением. Хотя этот эффект не наносит повреждений сам по себе, его действие может немало унизить опонента.&lt;br /&gt;3ур-Персонаж со всесторонним знанием «Могущества» умеет сдавливать очень, очень сильно. По сути, он способен сдавить (или сжать, или надавить) настолько сильно, что может оставить оттиск своих пальцев или руки на очень твердой поверхности, вплоть до крепкой стали. «Оттиск» способен служить в качестве угрозы, или его можно использовать, например, для перелома конечностей.&lt;br /&gt;4ур-Благодаря этому эффекту игрок может проявлять воистину впечатляющие физические способности. Он может скакать с крыши на крышу через целые улицы, или демонстрировать иные чудеса атлетики. Это полезно как для преследования, так и для побега.&lt;br /&gt;5ур-По мнению некоторых ученых мужей «Могущество» — всего лишь искусство бить очень, очень сильно. Но что делать, если ваша цель находится слишком далеко, чтобы ударить ее прямо? Ответом будет, если вы в достаточной мере одарены этой Дисциплиной, примените «Сотрясение Земли». Говоря упрощенно, «Сотрясение Земли» это способность ударить землю в точке А, чтобы впоследствии сила удара вышла из земли в пункте Б, на некотором расстоянии.&lt;br /&gt;6ур-Дьяволы могут использовать свою сверхчеловеческую силу, чтобы ковать оружие выдающегося качества. Если люди должны использовать молот и наковальню, то Дьяволы могут формировать металл голыми руками. Благодаря этому они наделяют оружие частью своей собственной мистической силы. &lt;br /&gt;7ур-Благодаря этой способности мастер «Могущества» может сделать легчайший жест — мановение, щелчок пальцами, подбрасывание шарика — и обрушить полную всесокрушающую мощь смертоносного удара. Атака может обрушиться без предупреждения, ограничив возможности жертвы к уклонению или предвосхищени.&lt;br /&gt;8ур-Когда игрок достигает этого уровня «Могущества», он настолько хорошо им владеет, что может давать часть своей безмерной силы другим. &lt;br /&gt;9ур-На этом уровне умения герою больше не нужно неуклюже замахиваться на своего противника, чтобы нанести тому повреждения. Его аура становится настолько сильной что более&amp;#160; слабые враги просто боятся его атоковать.&lt;br /&gt;10ур- истории и мифологии хватает героев, демонстрирующих потрясающую силу, таких как Геракл, Тор, Атлант и Самсон.&amp;#160; С помощью этой способности герой может демонстрировать невероятные проявления чистой физической силы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Слабости: &lt;/strong&gt;яростная страсть стала для Дьяволов одновременно благословением и проклятием. Они быстро загораются и принимаются за дело, но так же быстро впадают в бешенство. Разумеется, Дьяволы всячески открещиваются от своей чрезмерной возбудимости и очень враждебно относятся к тем, кто заговаривает на эту тему. &lt;br /&gt;Во время эффекта бешенства герой не может исползовать социальные навыки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Организация:&lt;/strong&gt; клан Devils слишком разобщен и раздроблен из-за постоянных конфликтов, чтобы можно было говорить о какой-нибудь организации, к тому же клан никогда не проводит официальных встреч.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Изгнанник)</author>
			<pubDate>Sat, 16 Jan 2010 16:25:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkkingdom.youbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Выбор пути</title>
			<link>http://darkkingdom.youbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Прежде, чем зарегистрировать персонажа, мы рекомендуем Вам задуматься, над тем, какую роль в этом мире вам было бы наиболее интересно отыгрывать. От ваших предпочтений стиля игры зависит не только карьера, но и клан вашего героя.&lt;br /&gt;Каждый клан обладает своей историей и традициями.&lt;br /&gt;Приведенные ниже характеристики типов персонажей в мире, возможно, помогут вам определиться наиболее точно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует два принципиально отличающихся друг от друга класса – политики и воины. На роль политиков подходят кланы&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Faustians, Luciferan&lt;/em&gt;. Войны- это &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Devils,Slayers&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы общительный человек, любите находиться в центре внимания, то ваш приоритет – политический стиль игры, для этого подходят &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Luciferan и Faustians &lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;Остановимся подробнее на политиках. Игра за&amp;#160; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Luciferan&lt;/em&gt; позиционируется, как исключительно политическая – все преимущества этого клана сосредоточены именно в захвате власти не мечём,а словом. Их &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;клановая способность &lt;/em&gt;позволяет без труда навязать своё мнение любому.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клан Faustians прирождённые обманщики и воры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если ваш стиль – жесткая игра, то лучшего варианта для воина, чем клан &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Devils&lt;/em&gt;, вам не найти. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Devils &lt;/em&gt;–&amp;#160; достаточно выносливы, сильны и страшны в своем неистовстве. Можно подумать что клан &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Devils &lt;/em&gt;самые сильные, это не так просто их сила более прямолинейна благодаря их клановой способности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клан Slayers - мастера &amp;quot;скрытности&amp;quot;, что делает их превосходными шпионами и ворами, а способность наносить смертоносные удары со спины принесла пугающую репутацию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это далеко не весь перечень доступных&amp;#160; игровых кланов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Изгнанник)</author>
			<pubDate>Sat, 16 Jan 2010 15:56:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkkingdom.youbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игровой мир</title>
			<link>http://darkkingdom.youbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эта тема посвящена королевству Тьмы: что он собой представляет, как он возник и развивался. В ней вы также найдёте общую информацию по обитателям этого мира. Даже если вы мало знакомы с ролевыми играми, вам не составит труда разобраться, что и как в этом мире.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данная игра введёт вас в мир поралельный миру людей,который напоминает обычное человеческое общество, но населяют его совсем иные существа. &lt;br /&gt;Эти существа демоны.&lt;br /&gt;Итак, демоны – существах нечеловечески могущественне, нечеловечески прекрасные, нечеловечески жестокие и… в общем, совершенно нечеловеческие. И все же&amp;#160; они люди. С совершенно с человеческими желаниями и стремлениями, с человеческой болью и радостью, счастьем и несчастьем. Ничего принципиально нового мы не изобретаем, а только модифицируем то, что уже есть в нас, дополняя привычные образы мечтами о волшебном и недостижимом.&lt;br /&gt;Как есть рассы у людей у демонов есть кланы (см тему Кланы)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь о самом игровом мире&lt;br /&gt;Мир напоминает Европу времён возрождения. Вы можете построить себе огромный дворец,завести слуг или собственную армию, а можете стать опаснийшим бандитом и вселять ужас в сердца всего мира.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Изгнанник)</author>
			<pubDate>Sat, 16 Jan 2010 15:06:20 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkkingdom.youbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
