FiendsДаже другие демоны чувствуют себя неуютно рядом с кланом Fiends, которые давным-давно получили свое прозвище «Изверги». Благоговейный страх вызывает характерная для клана дисциплина Изменчивости; из уст в уста передаются рассказы об уродующих изменениях, вызываемых лишь прихотью, об отвратительных «опытах» и пытках, столь искусных, что ни один демон не в состоянии понять или перенести их.
Эта пугающая репутация на первый взгляд кажется незаслуженной. Многие Изверги — существа сдержанные и проницательные. Большинство Извергов кажутся рациональными, весьма разумными созданиями, наделенными любознательностью и пытливостью, к тому же они безмерно обходительны по отношению к гостям.
Но те, кому приходится общаться с Извергами, понимают, что за тонким налетом человечности Изверги скрывают нечто... иное.Если юных Извергов можно назвать жестокими и безжалостными, то старейшины их рода просто не в состоянии понять милосердия и страданий — или, возможно, они все понимают, но просто не считают эмоции чем-то значимым.
Изверги могут юыть  учеными, советниками и священниками. Проводя свои эксперементы, клан надеется понять высшее предназначение демонов в целом. Если это означает уничтожение миллионов демонов... ну что же, у каждого эксперимента свои последствия.
Внешность: Отлично владея Изменчивостью, Изверги часто обладают потрясающей внешностью — пленительно-прекрасной или невероятно нелепой, в зависимости от каприза каждого отдельного Изверга. Младшие Изверги, стремясь исследовать свою нечеловеческую сущность, самым разным образом изменяют тела. Но их старейшины часто избирают для себя безупречные симметричные формы; в конце концов, тело — это лишь преходящее полезное орудие. Лица Извергов часто напоминают совершенные маски, Изверги редко смеются, хотя известно, что кое-кто из них хихикает во время особо изощренных экспериментов.
Убежище: Изверги  — до крайности замкнутые существа, придающие большое значение неприкосновенности жилища. На самом деле у клана разработан целый свод сложных правил, определяющих принципы гостеприимства. Гостей, приглашенных в убежище, хозяин будет защищать ценой собственной жизни; незваных посетителей ждет утомительное преследование и долгая и ужасная гибель.Человеческие удовольствия мало что значат для Извергов. Они могут Жить и в огромном жутковатым на вид доме или в одинокой башне.
Создание персонажа: В клане выше всего ценятся  высокий уровень способностей. Обычный Изверг , даже имеющий благородное происхождение, почти не обращает внимания на социальные условности, поэтому Социальные Атрибуты (за исключением, само собой, Внешности) редко бывают первичными. Высоко ценятся Познания; при этом Изверги примерно так же склонны следовать Путем Просветления.Часто у Извергов есть Ресурсы и Слуги.
Клановая особенность Изменчивость
1ур-Герой, владеющий этой способностью, может изменять свое тело: рост, телосложение, голос, черты лица, оттенок кожи и многое другое. Подобные воздействия носят исключительно косметический характер и их размах весьма ограничен — например, рост можно изменять не больше чем на 30 см, в большую или меньшую сторону.Игрок должен физически вылепливать изменения, в прямом смысле придавая плоти желаемую форму.(1час реального времени)
2ур-Способность позволяет игроку производить глубокие и причудливые изменения других существ. Изверги часто используют эту способность для превращения своих слуг в чудовищных охранников, чтобы лучше устрашать врагов. Можно изменять только плоть (кожу, мышцы, жир и хрящи, но не кости).
3ур-Эта ужасающая способность позволяет игроку изменять и придавать форму костям тем же способом, что и плоти. В сочетании с «Изменением Плоти», эта способность позволяет игроку, применяющему Изменчивость, обезобразить свою жертву (или себя) до неузнаваемости. Эту способность нужно использовать в комбинации с искусствами лепки тела, если игрок не хочет нанести жертве повреждения (см. ниже).(2ч времени)
4ур-Изверги применяют эту способность, чтобы стать страшными монстрами; естественно, это дает большие преимущества в бою. Рост  увеличивается до 2,4 м кожа превращается в зелено-серый или серо-черный хитин; руки становятся узловатыми и длинными, как у обезьяны, и на пальцах вырастают зазубренные черные когти; лицо видоизменяется и превращается нечто кошмарное. Из позвоночника вырастают шипы, а из панциря выделяется зловонная слизь.
5ур-Игрок может использовать собственное тело, чтобы создавать оружие,выпускать когти. Может создавать ножи (Из костей), клинки, дубины, хлысты(Из позвоночника) и практически любое другое холодное оружие.
6ур-Игрок превращается в ужасающую  двуногую летучаю  мышь, наделённая омерзительной клыкастой пастью и испещренными жилами кожистыми крыльями.  Одного вида этого существа достаточно, чтобы заставить слабовольных демонов убежать в ужасе.
7ур-Изверг может прививать мертвые останки к живому существу, создавая омерзительных стражей. Игрок может использовать в создании столько мертвых субьектов, сколько посчитает нужным, но хотя бы один из субьектов должен по-прежнему дышать. Итоговое чудовище обладает проблесками интеллекта живого зверя, но у него есть когти, крылья, глаза и зубы тех, кого игрок соединил вместе. Эта процедура часто доводит живого получателя до безумия. Кроме того, жертва сталкивается с разложением частей своего тела. Несчастное создание в итоге умирает от заражения или боли.
8ур-Для настоящего Изверга, боль становится силой. Чем сильнее он ранен, тем сильнее он становится. Изверг наслаждается каждым порезом, ударом, или ожогом, которые направляют его боль в физическую мощь.
9ур- помощью этой способности игрок может брать части тел живых существ и приделывать их другим, живым и давать получателю возможность пользоватсья новой конечностью. Благодаря этой способности можно создавать невероятно чудовищных и отвратительных существ, или можно пересаживать другим дополнительные органы, которые позволят дольше функционировать при ранениях.
10ур-Эта способность позволяет игроку сбосить слой своей кожи и использовать ее в качестве силков. Жертв можно связывать, ослеплять и даже душить в кожаном мешке.

Слабости: Изверги — существа территориальные, они обустраивают себе убежище, а затем яростно его охраняют.
Если Изверг в течении 24часов не вернулся в свой дом или башню вероятность удачного применения способностей падает.

Организация: Несмотря на то, что Изверги гордятся своей родословной и традициями, у клана нет четкой организации.